Tęsiasi dabar:
Namai » Darbas » Mechaninis inžinierius mokslinių tyrimų ir plėtros / gamybos

Darbo atvėrimas: mechaninis inžinierius mokslinių tyrimų ir plėtros srityje


pozicija: Mechaninis inžinierius mokslinių tyrimų ir plėtros / gamybos
Bendrovė: Whirlwind FX
vieta: Burlingame CA US

Mechaninė konstruktorius Whirlwind FX - Burlingame, CA

Iš kur: Burlingame, CA

Turi būti leidžiama dirbti JAV

"Whirlwind FX" yra finansuojamas iš sėklų, aparatūros paleidimas, siekiant keisti, kaip vartotojai bendrauja ir patiria žiniasklaidą. Immeriniuose pramogų rinkose didėja paklausa, siekiant pagerinti panardinimą ir palengvinti žmonių sąveiką su metavese. Mes sukūrėme "Vortx", pirmąjį aplinkos simuliatorių visiems kompiuteriniams žaidimams ir vaizdo įrašams. "Vortx" valdo oro srautą ir temperatūrą per mūsų automatizuotą programinės įrangos variklį. Įsivaizduokite, kad peržiūrėję "YouTube" vaizdo įrašą savo naršyklėje ir kai matote ugnį, jaučiate šilumą. Tai taip pat tinka bet kuriam kompiuterio žaidimui, taigi, kai jūs išlydote savo priešus liepsnos meletu Battlefield 1, jūs jaučiate Vortx šilumą.

Kaip "Whirlwind FX" mechanikas inžinierius, sukursite naujos kartos vartotojų virtualios realybės aparatūros struktūras, mechanizmus ir sprendimus. Jūs pradėsite tyrinėti ir tobulinti įvairias mechanines konstrukcijos idėjas per praktinį, kartotinį modeliavimą. Jūs patobulinsite pasirinktus dizainus ir derinsitės su gamybos ekspertais gamybos proceso metu. Mes ieškome kažkokio produktyvaus mąstymo, kuris gali pritaikyti savo mechaninės inžinerijos kompetenciją kūrybiškai ir įžvalgiai sprendžiant problemas. Mūsų idealus kandidatas turi stiprią mechaninę pusiausvyrą, puikius prototipų įgūdžius, tvirtą 3D CAD galimybes ir patirtį kuriant ir gaminant vartotojų technologijų produktus. Turite būti iniciatyvus, turėtumėte gero požiūrio ir turite norą mokytis. Turėsite galimybę kurti žaidimų ir pramogų ateitį.

Darbo pobūdis:

  • Naujų aparatūros produktų projektavimas, kūrimas ir gamyba.
  • Savo inžinerinę veiklą per visą produkto gyvavimo ciklą, nuo apibrėžimo ir sukūrimo - per dizainą, gamybą ir tolesnį patobulinimus.
  • Įgyvendinkite garso inžinerijos procesus ir sistemingus metodus, sprendžiant įvairius dizaino ir gamybos iššūkius.
  • Padėti kurti technines specifikacijas ir produkto apibrėžimą.
  • Inžinieriaus dalys ir mechanizmai, kurie išlaiko dizaino paskirtį ir funkcionuoja pagal specifikacijas.
  • Sukurkite ir užbaigkite tvirtus, gamybinius CAD modelius pasirinktų dizaino idėjų.
  • Išbandykite ir įvertinkite dizaino sudedamąsias dalis gamybos ir struktūrinio vientisumo.
  • Koordinuokite su gamybos ekspertais optimizuojant dalių projektavimą ir gamybos procesus.
  • Remti gaminių gamybą gamybos proceso metu.

Reikalavimai:

  • BS arba aukštesnius laipsnius mechanikos inžinerijos srityje arba lygiavertę patirtį, pridedant 2-4 metų susijusio darbo patirtį arba lygiavertį švietimo ir darbo patirties derinį.
  • Patyręs inžinerijos srityje mechaninių vartotojų pusėje, idealiai elektronikos erdvėje.
  • Ekspertizė 3D modeliavime ("SolidWorks" yra būtina).
  • Testavimo ir analizės galimybės (modeliavimo įgūdžiai yra pliusas).
  • Plačios gamybos žinios ir patirtis, ypač su plastikine liejimo formos.
  • Montavimas ir aptvarų projektavimas.
  • Mandarinų ir (arba) kantono kalbos įgūdžiai a plus.

Darbo tipas: visą darbo dieną

Broadcast Beat Magazine

"Broadcast Beat Magazine" yra oficialus "NAB Show Media" partneris, ir mes teikiame transliavimo, radijo ir televizijos technologijas animacijos, transliuotojų, kino filmų ir populiarinimo pramonei. Aptariame pramonės renginius ir konvencijas, pvz., "BroadcastAsia", CCW, IBC, "SIGGRAPH", "Digital Asset Symposium" ir dar daugiau!

Paskutinės posts by Broadcast Beat Magazine (pamatyti visus)

8.4KSekėjai
3.1KAbonentai
Jungtys
prisijungti
Sekėjai
Abonentai
prenumeruoti
20.1KPranešimai