Tęsiasi dabar:
Namai » Rekomendojamas » Q & A: Brett Ineson, Prezidentas Animatrik

Q & A: Brett Ineson, Prezidentas Animatrik


"Animatric" spektaklio "Capitating" prezidentas ir techninės priežiūros centras aptaria darbus, kurie buvo atliekami didžiausios apimties virtualių gamybos pastangų metu - "Warcraft"

Kaip jūs pirmą kartą įsitraukėte į našumo užfiksavimo pramonę?

Aš buvau aistringas apie animaciją, nes man buvo dešimt metų. Mano tėvai norėjo paklusti manimi į kietas gyvenimo sritis, kurios manė, kad man tai domina, todėl jie mane atsiuntė į meno vasaros stovyklą Toronte. Radau savo kelią į animacinį ir televizijos laidų seką, kur mes sukūrėme "flipbook" ir panaudojome "8mm" fotoaparatus, kad galėtume sustabdyti judėjimą - eksperimentavome su gyvais žmonėmis ir piešiniais.

Aistra apie animaciją ir kompiuterių mokslą, mano mama ir tėtis tikrai padėjo atskleisti mane pramonei. Aš turėjau vidurinio ugdymo programavimo ugdymą ilgai, kol aš kada nors lankiau vidurinę mokyklą! Kai baigiau universitetą, nuėjau į Vankuverio kino mokyklą už savo 3D programą.

Aš baigiau ir išleidau savo pirmąjį darbą "Mainframe Entertainment", dirbo pirmame pasaulyje 3D animaciniame TV šou "Reboot". Vykdydamas vyresniojo techninio direktoriaus vaidmenį, "Mainframe" netrukus pasirodė šou "Sony Pramogos vadinamos Heavy Gear. Vienas iš pagrindinių parodos reikalavimų buvo judesio užfiksavimas. Per tai aš tapau vienu iš pirmųjų žmonių, kurie panardinti į technologiją. Aš įsimylėjau.

Kodėl pradėjote "Animatrik"?

Anksčiau dirbu už judesių gaudymo fotoaparatų gamintoją, padėjau juos kurti daugybę demonstracijų. Man labai sekėsi sukurti judesių įrašymo etapus ad hoc situacijose, tačiau ši patirtis taip pat reiškia daug keliauti. Aš persijuosiau už mažą nepriklausomybę, ir radau save, kad atlikdamas judesių užfiksavimą darbe tokiose vietose kaip Fidžis, Italija, Naujoji Zelandija ir, žinoma, Los Andželas. Ten atėjo laikas, kad tikrai norėjau auginti šaknis. Aš atidariau Animatrik'ą, kad padėtų man įsikurti Vankuveryje ir tarnauti čia augančiai pramonei.

Kas buvo "Animatrik" pirmasis projektas? O kas jums labiausiai ginčijo?

Pirmasis projektas buvo rajonas 9, bet Warcraft buvo tikrai sunkiausia! Tai buvo didžiausia virtuali gamybinė pastanga, kuri kada nors buvo atlikta, ir manau, kad tai bus dar iki gamybos pradžios Avatar 2. Labai sudėtinga, kad jūsų projektas turėtų gerą trijų ar ketverių metų darbo patirtį šios srities viršuje, ypač kai technologijos sparčiai vystosi.

Kas jaudina jus apie judesio fiksavimą?

Aš turėjau aistrą kameroms augti, ir net turėjo darbą kaip fotoaparato asistentas fotografuojant nuotraukas. Judėjimas užfiksuojamas kartu su kompiuterių mokslu, animacija ir fotoaparatais, todėl aš galėjau sekti visas mano aistras.

Ką matote judesių užfiksavimo ateičiai?

Mes matome, kad paklausa nuolat auga. Tai pasiekė tokį lygį, kurį mes neberaguosime judesio užfiksavimu, vadiname efektyvumo užfiksavimu, nes mes bandome įrašyti aktoriaus esmę. Ateitis yra mažesnių kūno detalių kartojimas, taigi mes galime rinkti vis daugiau ir daugiau duomenų, kurie liečia akis.

Bus sukurtos naujos technologijos, kurios pakeis šį produktą ir sumažins išlaidas, tačiau yra ir naujų technologijų, skirtų rezoliucijai ir fotoorealizmo ištikimybei.

Ir koks patarimas galėtumėte duoti žmonėms, norintiems pasiūlyti judesio įrašymą?

Veiklos užfiksavimas yra nedidelis, nišos pramonės sektorius. Raskite įmonę, kuria norite taikyti. Kai kurie gali turėti stažuotės programas, tačiau, kaip ir bet kuris kitas produktas pagrįstas darbas, jūs turite rasti bet kokį būdą!

 

Broadcast Beat Magazine

"Broadcast Beat Magazine" yra oficialus "NAB Show Media" partneris, ir mes teikiame transliavimo, radijo ir televizijos technologijas animacijos, transliuotojų, kino filmų ir populiarinimo pramonei. Aptariame pramonės renginius ir konvencijas, pvz., "BroadcastAsia", CCW, IBC, "SIGGRAPH", "Digital Asset Symposium" ir dar daugiau!

Paskutinės posts by Broadcast Beat Magazine (pamatyti visus)

8.4KSekėjai
3.1KAbonentai
Jungtys
prisijungti
Sekėjai
Abonentai
prenumeruoti
21.7KPranešimai