Tęsiasi dabar:
Namai » Rekomendojamas » Warhammer 40,000K "giliai paveikslai" III karo dawn

Warhammer 40,000K "giliai paveikslai" III karo dawn


Aušros III karas Grįžta dar kartą į mūšio nuniokotą fronto liniją Warhammer 40,000, Iškeldamas kosmoso jūrų pėstininkų, Eldaro ir Orkio konfliktą dėl prarastos Acherono planetos. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kaip Axis Animation ir režisierius Abed Abonamous įkvėpė klasikinių paveikslų, kad sukurtų žaidimo smegenis išsiskleidžiančias scenos, atskleidžiančias pasaulį, kuriame grožis ir smurtas sėdi greta ...

 

Axis Animation pirmą kartą įžengė į žiaurų pasaulį košmarų pasaulyje Warhammer 40,000: Dawn of War III Pradžioje 2016. "Relic Entertainment" - pasveikino realaus laiko strategijos serijos kūrėjas - paragino studiją ir režisierių Abed Abonamous sukūrti skelbimo priekabą, kuris būtų iššūkis lūkesčiams Warhammer Franšizė, atskleidžianti tamsesnį visatą ir jo simbolius.

Rezultatas buvo nepakartojamas kelionė per vaizdus, ​​įkvėptas drabužių uždraudimo darbų, tokių kaip Zdzisław Beksiński ir HR Giger, - paslaptingų akmenų statinių bokštas už dulkių sluoksnių; Bebraižytuvai susiduria su lavonų mūšio laukais; Ir vieniši kareiviai susiduria su savo galutiniu galu su kryžiaus šypsena.

"Axis" ir "Abonamous" vėl buvo pakviesti į pasaulio pietus Aušros III karas Toliau išplėsti šią atmosferą per titulą žaidimų kinematografijoje, įkvėpus tokį patį toną ir atmosferą kaip priekaba.

Komanda dirbo, kad sukurtų 14 minučių įspūdingų "2.5D" judesių tapybos "pjovimo scenų, kurių kiekviena išryškėjo Aušros III karasSmurtiniai susirėmimai su tokia pat sunkia atmosfera, kuri persmelkia pradinę priekabą.

Gilūs paveikslai

Kaip komanda Warhammer Fanatikai "Axis Animation" tapo "Relic Entertainment" pasirinkta studija, kuri žinojo, kad komanda parodys gerą pagarbą mėgstamam stalo franšizės klausimui.

"Axis" glaudžiai bendradarbiavo su "Relic", siekdama užtikrinti, kad iškirpti scenos nukreiptų į teisingus toninius užrašus prieš pradedant gamybą, o "Abonamous" vėl neria į visatos galvą.

"Relic turėjo aiškią idėją apie siužetą; Jie mums davė išsamius scenarijus, kurie apėmė visus išpjaustytus scenos "pasakojimus", - aiškina "Abonamous". "Jie taip pat pristatė pristatymus, kuriuose parodyta, kaip scenarijai priskiriami žaidimo aprašomajam kontekstui, atskleidžiant, kas atsitiks tarp vieno scenos ir kitos. Tai buvo "pasakojamosios klijavimo" rūšis, apie kurį mes galvojome apie išpjaustytus scenos kaip didesnės gobelenos dalį. "

"Abonamous" ir "Axis" reikia, kad šis "gobelenas" atrodytų kaip turtingas tiek naratyviškai, tiek meniškai. Tokiu būdu komanda nusprendė supilti scenos kaip "gilių paveikslų" seriją. Kiekvienas rėmas atskleidė atmosferos dioramą ar charakterį ir aplinką, apsuptą žiaurioje atmosferoje, kuri prasiskverbia Aušros III karas.

"Mes sugriovėime" Relic "pateiktus scenarijus į scenos eskizus ir juos kartkrečia aptarėme kartu su kūrėjais", - aiškina "Abonamous". "" Relic "scenarijai ir instruktažai retai paskyrė konkrečias kompozicijas kiekvienai pjesės scenai. Mes turėjome daug lankstumo požiūriu į gilius paveikslus, kuriuos norėjome sukurti, ir galėtume nuspręsti dėl kompozicijų, kurios leistų kamerai pasakoti istoriją ".

Tiesą sakant, pasakojimų apie eskizus ir galutinę produkciją panašumas Švino scenos menininko Paulo Coulthardo palyginimo ritė, Išsamiai apibūdinant pradinius eskizus Aušros III karasGalutiniai rezultatai.

Dvipusis gatvė

Naudodamiesi "Relic" kryptimis iškirptiems scenos naratyviniams elementams, "Axis" dirbo kartu su studija, kad apibrėžtų kiekvienos trumpos kompozicijos išvaizdą, jausmą ir požiūrį.

"Mes tai labai paklausėme klasikinių dailininkų, kurie žiūrovo akis vedė naudojant kompoziciją ir apšvietimą, viduje", - aiškina "Abonamous".

"Relic" pateikė vietos ir simbolių aukšto lygio dizainus, nes turėjome įsitikinti, kad supjaustytos scenos vizualiai atitiko žaidėjų žaidimo patirtį. Tačiau tai nebuvo vienkryptė gatvė, nes iškirptiems scenos poreikiams reikėjo didesnės skiriamosios gebos turinio, o tai reiškė, kad kartais mes galime kurti detales apie simbolius ar vietas, o tada išsiųsti juos į "Relic".

Kai turtingi, lakuojantys dizainai buvo paruošti, kiekvienas perteikia tapybos stilių Warhammer 40K Žinoma, franšizė, "Axis" dirbo, kad pateiktų vaizdus subtiliais judesiais ir subtiliais efektų prieskoniais, tada kruopščiai suplanavo kameros judesius per kiekvieną dioramą.

"Naudodamiesi animacinėmis siužetinėmis plokštėmis, kurias parengėme kaip nuorodą, mes išvertėme kameros judesių niuansus į galutinius vaizdus", - sako Abonamousas. "Relic davė mums aukšto lygio atsiliepimus, suteikdama mums idėją apie svarbius pasakojimus. Bet kitu atveju mes turėjome daugybę kūrybinės laisvės išbandyti vizualines ir kompozicines galimybes ".

Ventiliatoriai visų pirma

"Axis" animaciniai paveikslai buvo pristatyti kaip aštuonios atskiros sekos, apimančios nuostabiai žiaurų pasakojimą 14 minutės. Pristatymo koncepcija truko šešis mėnesius, o "Axis" - daug techninio ir kūrybinio mąstymo.

"Didžiausias iššūkis, su kuriuo mes susidūrėme, buvo tai, kaip pridėti gilesnį šių piešinių vaizdą", primena "Abonamous". "Mūsų technologijų guru atsirado požiūris, leidžiantis mums naudoti 2.5D kompozicijose" storą "dūmų, rūko ir rūko atmosferą.

"Mes taip pat turėjome daug turinio, kuris visada kelia iššūkį tokiems projektams", - priduria jis. "Mes supaprastinome dujotiekį iki taško, kuriame mes sutaupėme laiko, vien tik išleidžiant turtą visam smūgiui, nepriklausomai nuo judančio fotoaparato. Tai išgelbėjo daugybę laiko ir leido mums sutelkti dėmesį į tai, kad kiekviena seka atrodytų kūrybingai ir ritmine. "

Be techninių naujovių, paskutinės animacinės sekas yra gilus meno talentų baseinas: gilios ir vario žiburiai, prakeiktos Orkės ir apledėję kosminiai jūrų pėstininkai, vykdomi šaltojo kraujo praliejimo akimirkose, praeina giliai panoramos. Tai yra statinė poezija - peržiūrint žiūrovą per užfiksuotą laiką.

"" Relic Entertainment "bendradarbiavimas su pagarbinimu Warhammer 40K Franšizė buvo absoliučiai nuostabi ", - teigia" Abonamous ". "Mes galėjome rasti naujų būdų, kaip apšviesti simbolius ir sąvokas, kuriuos mes taip gerai žinome - jaudulį, kurį jautėme Aušros III karas Projektas akivaizdus visuose rėmuose. "

 

 

 

Broadcast Beat Magazine

"Broadcast Beat Magazine" yra oficialus "NAB Show Media" partneris, ir mes teikiame transliavimo, radijo ir televizijos technologijas animacijos, transliuotojų, kino filmų ir populiarinimo pramonei. Aptariame pramonės renginius ir konvencijas, pvz., "BroadcastAsia", CCW, IBC, "SIGGRAPH", "Digital Asset Symposium" ir dar daugiau!

Paskutinės posts by Broadcast Beat Magazine (pamatyti visus)

8.4KSekėjai
3.1KAbonentai
Jungtys
prisijungti
Sekėjai
Abonentai
prenumeruoti
21.7KPranešimai